L'omu crea nova idee, invente è crea opere d'arti, perchè ellu hà imaginazione. Sì i ghjente si ponu ghjustificà, tutti i scuperti scorrianu è u prugressu si ferma. È i zitelli ùn puderanu micca ghjucà è ùn pudete micca stà à sente i fichi. Dunque, u sviluppu di l'imaginazione hè impurtante per una vita interessanti è produtiva di i persone.
Ùn hè micca difficiule di sviluppà l'imaginazione è a creatività, tutti l'esercizii per a sviluppà l'imaginazione aghjunghje piacè à i zitelli, adulescenti, è ancu i so genitori. È l'adulti bisognu di rializà i funziunalità di u sviluppu di l'imaginazione è a so psicologia. Hè cusì chì l'attività creativa hè sempre cunnessu cù l'esperienza reale è a sapunenza accumulata. E a fantasia afecta a emozioni umani. Dunque, a richeruna l'esperimentu persunali è l'erudizione, a riccu l'attività creativa di l'omu. E si sunnera di qualcosa piacè è tentativu, hè cusì inspiratu da i so fantasii, ma imaginate quarchi terribbili pò esse temerati. Per quessa, hè sempre necessariu creà e cundizioni adattati per a classi per sviluppà l'imaginazione. Ùn hè micca difficiule: a cosa principal hè di fà interessanti è divertenti. Dopu tuttu, stu ghjocu hè un ghjocu, durante chì i zitelli realizanu esercizii è ùn ne capemu chì sò ingaghjati in una materia seria - u sviluppu di l'imaginazione.
3 manere di sviluppà a imaginazione, chì sò sempre dispunibili:
- Leghjite a bona littra bona e discussione a trama cun ellu. À u primu, i fichi, à l'età di scola - storia fantastica fantastica da Jules Verne, Herbert Wells, Conan Doyle, Alexander Belyaev. E da 15-16 anni - i travaglii scientifica populari di i frati Strugatsky, Robert Shackley, Lemma, Efremova.
- Crea situazione prublema. L'esempiu cchiù cumuni è sopravivenza in una isula disabbitata. U cultivo di crocodile in un bagni di a casa hè ancu adattatu. O palme d'arbres in una pignatta.
- Per inventà stori. Perchè e diversità di cumpetenze per i zitelli di e diverse età sò adattati per a sviluppà l'imaginazione, unu puderanu sceglie u modu di scrittu storii chì anu più piace:
- "E allura chì?" - u conte di fata hè stata, è u zitellu vole intriga più. Ci ponu esse solu per crede è cumponenu cun ellu, chì era quì?
- I prudutti di fanti - U Capicorsu Rossu ùn hè micca salutatu da un lupu, ma Kolobok, u missiavu cù una avanna addiventanu un capriccio in lettone di un napulu, è un Cat in bizzini torna in un conte di fata in u cuntu di un Picciottu cù u dete, etc.
- Tales da imagine - per questu scopu hè bisognu di preparà speciali e carte cù l'articuli impiegati stampati da i ghjurnali è di magazines. Accidentally choosing cards one by one, lettori cumpostu storii è raccolati, chì enlazan e scatula dispunibule in un luggeru tarritoriu.
- Trè sughjetti - stu ghjocu hè un granni caminu à l'anticu, solu invece d'imaghjini chì qualchissia sanu hè stati utilizati è u conte di fata hè cumpunuta ghjughjenu nantu à elli.
U ultimu mètudu serà più faciule pè i zitelli si insegna capelli tecnichi chì sò utili per sviluppà l'imaginazione:
Dimitria - aumentà
A sta tecnica hè aduprata in parechji contatti di fàvuli - Thumbelina è Gulliver, gnome è gianti. E avà, permessa chì u zitellu stessu cambia a grandezza di qualchi ogetus cù una varula magica. Toccate, avete bisognu di dumandà - chì vulia aumentà è ciò chì reducia? Perchè andate è ciò chì succede dopu? Serà bona o mala?
Adding fantastic properties
Hè necessariu di sceglie l'oggettu o l'animali è assume ciò chì succederà se i so proprietà apparentanu in l'omu. Per esempiu, u bambu hè prestatu assai veloce, hà una toscera densa e un troncu rossu. A persona pò creà più nantu à pocu metri in un annu, grazia à una pelle dura, ùn devi à teme di taglicini è scratchesi, ellu pò passà per fasgioli strette, perchè ellu sarà di più fino, ecc.
Esclusione d'abilità impurtanti
Eppo dì chì una persona ùn hà micca bisognu di dorme, o ùn pò micca parlà, ùn hè micca sensible à u dolore, s'hè scurdatu di ririri o chianci ... Pudete scelta qualchi proprietativi di e persone è pensate ciò chì succederà si i desaparenu.
Queste è qualsiasi altre mezzu di sviluppà l'imaginazione sò insignati per fantasìstici è inventà, è raprisentamente pensate. E questu hè u scopu principale di tutti i metudi di sviluppà l'imaginazione - per insignà a suluzione di qualsiasi prublema, ogni ghjornu è micca standard, per esse efficace è riescita in ogni situazione vitale.