I giochi per i zitelli de 3-4 anni - cugnitivi, divertenti è micca solu!

I fonti di a matematica è a leghje, cunniscenza cù i fenomeni naturali, u mondu di a flora è a fauna, i primi idee nantu à normi murali è etichi - i zitelli sò pronti à assorbiri alcuni informazioni, basta ch'ella hè legatu. L'unica vera è win-win tacca per i duttori di i pre-maistri più ghjovani sò i ghjoculi per i zitelli in 3-4 anni.

I sviluppati i ghjucatori 3-4 anni

Literaturmente tuttu hè interessante noi di 3-4 anni. Sò pronta per scopre, sculpt, cullettate i diseggituri è i puzzle, ampara rimasmi è canti. Systematize l'ochju di u zitellu è dirigite i caractères d'età in direzzione bona serà aiutà i genitori di u ghjocu per u sviluppu di i zitelli 3-4 anni. Hè impurtantamente infurmati migliori, sviluppà intelligenza, orizzonti, memoria, migliurà l'aparici di parlà, sviluppa perseveranza, abilità di cuncentra l'attinzioni.

Logopedi per i zitelli de 3-4 anni

Lu vucabbulariu di l'annu di trè anni hà di più di 1500 parolle, u zitellu ricorda versi è canti, fendu quistione constantemente. I prublemi ponu incuntre cù a pronuncia di certi sonu, cù boni è pretexte, compilazione litteraria di storii. A causa di a ripupenza inutilità di i sonu individuali hè a imperfezione di l'apparizione articulatoriu, chì cumporta a larynx, lingua, labbra, mandibula. Articulating gymnastics per i zitelli di 3-4 anni hè diretta à eliminà sti difetti. Dà i culori à i ghjorni pò esse fattu cù imaghjini visuale.

Scopre u vocabulariu di i zitelli, sviluppu l'observazioni, apprendu à ghjinirali, attruvamu oggetti da a so descrizzione, classificà, vede a discrepanzia di u jocu pè i zitelli in 3-4 anni in paroli. Frà interessante è divertenti hè pussibule assignà i seguenti:

  1. "Dì chì?". In a casella sò sottumessu diverse oggetti, u zitellu elli stince, è chjamanu i segni.
  2. "Quale hè chì? Una mulchera hè chjamata un oggettu, un animali, una persona (professione), è deve risponde u sapè ciò chì sapi.
  3. "Superfluous". Per diversità, ci sò disposti stampi geomtrimi di parechji culori. A cumpagnia pò esse sfarenti, per esempiu, u zitellu, deve stabilisce chì a cuadra rossa hè definitumente superfluvule trà e verde.

Partiti cognittivi per i zitelli 3-4 anni

U sviluppu integrale di u zitellu implica a so cunniscenza cù i fenomeni naturali, i prucessi è i cambiane chì si trovani intornu à ellu. Hè particulari, impurtante à questa età, per insignà u zitellu à avè avè avutu l'admirazione di a varietà di e forme è u ribellu di i culori di a natura. Per studià per studià è per percepzione curretta, u sughjettu presciente deve cunniscite i normi sensitivi basi: pesu, dimensione, durata, direzzione, struttura, sonu, culore, culore è geomettichi. Per trasmette è cunsulidà stu materiale fundamentale, pudete aduprà partizioni sensoriale per i zitelli 3-4 anni:

  1. "Dèttesi per culore". Per l'azzioni di jocu, avete bisognu à preparà oggetti è forme di diversi culori. U cumpagnu di u caprettu hè custituitu in a so classificazione per culore.
  2. "Ciò in a vostra borse?" In un saccu pezzu bisognu à pusà l'oggetti chì diferenani in forma è grandezza, diferenze da u toccu. U zitellu, chjuderaghju i so ochji, avissi da pruvà à decisà ciò chì decisu caiu in manu.

À l'età in furia prima hè prestu di dedicà un zitellu à i prublemi ambientiali, ma per infurzarlu in ellu un amori di a natura, per insignà à a cura d'ella, per fate un sensu di rispunsabilità è cumpassione hè u tempu. A la migghiara era più faciule d'accettà stessu cum'è un mondu cù u mondu à u circondu, hà bisognu à: esse orientatu in u tempu, cunnuscite i cause è cunsiquenzi di i fenomeni naturali. Per cresce l'equipaggiu di u sapientu di u pre-umanu nantu à sta direzzione aiutà à i ghjucazioni à l'ambiente per i zitelli 3-4 anni:

  1. "Guess what I ate". U jocu utilizate un analitzante di gustu, ripareghja u cuncettu di frutta è verdura, quale hè duvere cresce. Prestuamente, i picculi pezzi sò incisu in frutti o vegetali, allura u zitellu hè chjusu per l'ochji è dà un pruvatu, l'appena adettarà ciò chì hà manghjatu.
  2. "Quale chì duvere?". Variations di questu pianu fun - pudete aduprà u labirintu, secondu chì u zitellu tocca à l'animali à a so casa, pudete - una tabella cun una freccia rotanti in u mità. L'uggettu di l'azzioni di i ghjucassi hè di cunsulidà a materia di i posti di residenza di diversi animali.

Intellettuale ghjochi per i zitelli de 3-4 anni

A capacità di pensà lòggicu, analizà, per cunzidira a supremazzia suprema di l'omu. Hè genetica, ma esige un sviluppu. Da una prima età cù u zitellu hai bisognu di participà à questu direzzione. I partiti matematichi pè i zitelli 3-4 anzianu intruducianu i ziteddi à i punti fundamentali di u contu, numeri, u cuncettu hè più o menu:

  1. "Ughjettu nantu à a tavula". U ghjocu vi permette di cunghjuntà dui cose à una volta - per aiutà a vostra mamma in a cucina è amparà à cuntalli. U zitellu puderanu preparà a quantità di coperchju, aghjunghjendu dui zucca, trè mazzuli - pò esse inventati nantu à l'andate.
  2. "Priva u quadru". Dui cuadri policromi di cartuni - ogni cut in random order. U cavuci hà bisognu di resaurà è contene quanti muniti sò ogni pezzu.

I partiti ludici di i zitelli di 3-4 anni fa piglià u zitellu per truvà suluzioni à e funziunalità sette, cunparate, paragunate:

  1. "Listopad". Perchè u ghjocu, i zitelli di 3-4 anni avè bisognu di folla d'arburi, pudete piglià l'archetticu, oak, bedridine. In carta, u so contu hè scrittu. Un moutu duverebbe guessà induve una foglia pò represse, senza applicà l'ultimu à u disegnu.
  2. "U coccu". Fun, chì ùn deve micca bisognu di costu è un furmazioni speciali. À u pianu, tutti i macchini chì sò in a casa sò stati disposti, e tavule sò colpi di culleghja nantu à a mansa. U presughjatu di a so presa a ricetta u dettu missing de coglie contene, dà u culore è a talla.
  3. "Correct the error". Utilizendu un imballatu "precu", u zitellu hè dumandatu à calculà ciò chì hè sbagliatu cù elli. Per esempiu, un zuccherinu di u cube di orsi braccianu, u zitellu avissi avertitu chì l'ore possendu un culore di un altru culore, è questu friddite ùn rinfriscà cun grani.

Story-role games for children 3-4 anni

Animali di pupi, animali, perde a situazione di vita, i zitelli apprendu à intar interactuar in un squadra, trovi solu suluzioni à i so cumpitenza, spiccianu u so intriga è interessi. In u travagliu nant'à u rughjonu di l'attività di u zitellu, l'adulti pò vede è curreghjani i sbaglici fatta in l'educazione di u zitellu, infundete normi ghjernati di cumpurtamentu, e formanu l'abitudini e attitudini in direzioni versu l'altri. I roulette di i zitelli di 3-4 anni dirigenu u sviluppu di una petite persunità in a direca propriu:

  1. "Fate di a mamma". Storia intempestiva - migghiori-princesi sempre volenu pruvà à u rolu d'una mummia adulta chì cura o so picciottu, nutene, conduite per un passaghju, a mette à u lettu.
  2. "Vacanze". I giochi per i zitelli di 3-4 anni, dedicate à u tema festiu cum'è i zitelli è e zitelli. Lu Karapuzy pruposti pochi di ghjocu per l'anniversariu, aiuta à copre nantu à a tavula, sò accettati per a prutezzione principalu.
  3. "Edite una casa". A trama, chì permette d'amparà l'intinzione di u zitellu cù u sapè di i travaglii è di i prufessi per a custruzzione. I Babysi sò attiviati in u prucessu di creà un bellu interiore è casa, abbastanza, pruvate nantu à u rolu di u capu di a famiglia.

Finger games for children 3 4 anni

U furmazioni impregnati i zitelli anu sviluppatu i musculi, i cumbresi fine, a memoria, l'attinzioni, tali eserciti sò pusitivi in ​​u parolle. Finger games (3-4 anni) sò una dramatizazione di stori rimmiati, contatti di fata, induve i caratteristi principali sò dete. L'ultima ripete micca i cumbuglii senza simplicate: curvar, unbend, unete inseme, in seguitu a trama.

I partiti di ghjochi per i zitelli 3-4 anni

A felicità è l'alegria dà à u zitellu un pasati cù l'adulti. Per un lugliu cumuni, i partiti di mesa per 3-4 anni sò perfetti:

  1. "Cammina". Variations di diversione diventanu sò parechje, ma l'esencia hè unu, ogni ghjucatu sparsa un cubu, è sicondu u valore falatu, ellu andà à a mira.
  2. "Dzhanga". Da una seria di questi ghjoculi per i zitelli de 3-4 anni, chì sò interessante per tutti i membri di a famiglia. I règuli sò assai semplici - una torre hè custruita di blocchi di lignu, ogni livellu hè custituitu di trè cumpunenti, u pianu sò stati perpendiculare à l'altri. Questu hè u stadiu preparatoriu, dopu chì l'accussioni di u ghjocu cumincianu. Ci sò stati: i ghjucatori in unu turn pull out one block da i niveli più minimu è difiniscenu nantu à a cima (ùn pò micca esse spustatu da ellu). Questa cuntìnua finu à a torre caldi.

Music games for children 3-4 anni

Intravuddinanti è cumbugliu per i zitelli sò diverse. Spécialment à i zitelli di ghjochi per i zitelli à a musica. Cù l'aiutu, migliureghja ampara à cuntrullà i so movimenti è sentenu un ritmu concerti. Funes sò supposed to be un elementu competitivo, perchè sò più apprupriate per i grani gruppi di zitelli. In casa cù un zitellu pudete solu pomuzirovat è intruduce à i strumenti musicales:

  1. "A Rain". L'ughjettu offere u zitellu à ripruduce per bucchinu di sonu di una chjesa, ma specifice, chì questu hè struttu, quella tinta. U zitellu deve aghjunghje u tempo è u pitch of u sonu.
  2. "À quali instrumentu hè u bonu?". I parechji sò preparanu strumenti musicaali per elli à ghjucà una dollone - chjamà ogni ghjornu, ripruduce u sonu. Allora u ghjittetu s'amandarà è ghjucatori di ghjucà - u zitellu sguassi nantu à quale instrumentu.

Articuli didattichi per i pre-maistri 3-4 anni

A presenza di una situazione di ghjocu, reguli, estimazioni, certa sezione distingue. I giochi per i zitelli 3-4 anni da altre fun. I precugghi più ghjuvani sò facilmente participatu in un tali modu educativu è memorizà dinò l'infurmazioni necessarii. Classe didattica urganizate e zitelli, insegni à intratenitu cù i pari è adulti.

Montessori Games per 3 4 anni

U metudu di Maria Montessori implica a participazione attiva di u zitellu in affari internu. Pudete cuntribuisce à u vostru zitellu per aiutà à scaccià u pianu, fretu u polu, l'acqua i fiori. Altre partiti di Montessori pare avellu fascinante :

  1. "Pupulinu Funny". In anticipazione da u cartulare (soli, erica, spagnola), u zitellu deve esse supplementatu cù agulla di i manteli.
  2. "U Signore magicu". Sittite a manga di u risu cù un tamarzu da e forze di u pre-maistru più ghjovratu. Una tale occupazione darà assai piacere, è u risultatu sarà equipariatu cun un focusu veru.

I sportivi di i zitelli di 3-4 anni

U sviluppu armoniu di i zitelli hè impussibile senza attività fìsica. Eppuru, in casu, ci hè un muro sueco è una barra horizontale induve l'unius puderà travaglià è esce fora l'energia accumulata. Ma ancu questu ùn hè micca abbastanza per fidgets petiti à questa età. U duminiu necessariu per elli sò caminari di caminari nantu à a strada, dumande di dumani. Hè necessariu calvinà trà i ghjoculi per i zitelli de 3-4 anni. À l'estiu, a sughjera di i capretti in l'aire frescu duverà esse maximizatu cumminendu u passaghju cù una attivita utili per u sviluppu. Questu hè cunsideratu sportiu i partiti divertenti per i zitelli de 3-4 anni.

Muvimentu ghjochi per i zitelli 3-4 anni

Per osservà e règule, digna di perdienti, adendu à una ligna di cumpurtamentu, ùn hè micca di i pre-maistri in i zitelli. I figlioli di sta categurìa di età ùn sò micca pronti per esse l'attività, per quessa, in a materia di l'urganizazione d'interessanti attività di divertimentu, l'adulti bisognu d'aiutà. Una solu alternativa per a questa suprattuttu hè attivu nantu à i zitelli di 3-4 anni, per esempiu:

  1. "A ricerca di jucà". In un lettu di chista, una tavulera di 6-8 celi hè impresa, in quale i ghjuculi sò esquematichi scritti. L'ughjettu adulte sò questi ghjoculi è u zitellu cerca è poni nantu à i celi adatti.
  2. "Supera l'obstacle". Da e buttigli di plastica, ghjucate, rimi una stazzione di l'ostaculi hè custruita, chì u zitellu devenu supremu, camminendu l'obstaclesu nantu à una bicicletta o scooter.

Danza di ghjochi per i zitelli de 3-4 anni

Per l'urganizazione di una festa di i zitelli o solu per un oziu piacè, i ghjornu di u roggiu per i zitelli di 3-4 anni serà un veru locu. Un toccu di emozioni hè di guardà a fioritura, chì guverentanu una volta di ballu annantu à l'arbulu di l'annu, o cuddaru canteraghju a canzona paralizà u anniversariu. Intrattenimentu di tali pianu contribuisce à u sviluppu comunicativu di i zitelli, sviluppa un sensu di ritmo è muscu l'orella. Sò accumpagnati da canti, poechi, chì coordenenu i movimenti di picculi fidgets. In l'interpretazione muderna, i balli pare cusì cusì:

  1. "Miccos". U zitellu formanu un circhiu, in u centru di u quale un adultu passa. U cumpagnu di picculi ballarini hè di copià i movimenti di u presentatori cum'è accertamente possibbili.
  2. "Lentamente è rapidamente". I zitelli apprendu i muvimenti è, nantu à u cumandimu di l'adultu, cumincianu a realizalli, datu u ritmu cambiante chì u presagiu prescriva.

Partiti di benessia per i zitelli 3-4 anni

Per priservà è rinfurzà a salute di u zitellu hè a funzione principali di i genitori curati. Per trattà cun quellu ghjornu, seranu aiutati da i saluti di salvezza di salute per i pre-maistri, chì includenu sette d'esercitazioni diretti à sviluppà una postura uniforme, bella stanza, endurance, reazione rapida. Aduprate stu ghjocu per i zitelli 3-4 anni da l'età di 6 u zitellu sanu u maestru di i motivi basi di i muvimenti è serà prontu à prestu per a vita sculastite.