Dopu avè u tempu di l'età di scola, u zitellu hà da adattazione in novi opere di ottene u sapè, u sviluppu intellettuale è fisicu, a socializazione. Per fà facilità l'adattazione di i zitelli 7 anni, i genitori necessanu d'urganizà l'oghje. U megliu metu d'assimilà infurmazioni per un junioru colleggiu hè sempri jocu.
Cumu sviluppà un zitellu in 7 anni?
In a prima classa, a principal attente hè pagatu à l'aspittà seguenti:
- discursu ;
- memoria ;
- logica è matematica;
- attenzioni ;
- lettura;
- salute fìsica.
A cumpagnia di i genitori hè di truvà ghjucatorii di sviluppu interessanti per i zitelli di 7 anni, chì aiutanu à u zitellu per migliurà in e ristorazione inseriti. Quandu selezziunà e categurìa, hè impurtante piglià in cuntattu i caratteristiche individuale di u zitellu, i so pasculi è u temperamento, i inclinazioni innate. Ùn ùn pruvate di "inseme" u zitellu sutta un standard. Un zitellu cuntenutu è tranquillo hè più adattatu per u sviluppu ghjocu lògicu per i zitelli di 7 anni, i cumerci intellettuale è i puzziche, lettura. I scoli d'esattazioni attivi sò megliu d'offerte sportivi è attività outdoor.
I ghjoculi per u sviluppu di parlà
L'ughjettu principale in stu casu enriquisce a lingua di u zitellu, insignendu una cunvegazione cunigente, una presentazione cumprendente di i pinsamenti. U jocu di sviluppu di parlà pè i zitelli di 7 anni sò diventate è divertente. Per cunzidira i sìllabbi, di selezziunate i sinonimi è antonyms hè troppu abbitanti, sopratuttu dopu un ghjornu passatu à a scola. Più più interessanti di rolini per u sviluppu di u discorsu di i zitelli:
- Correspondent. Invita u zitellu à cunvertisce in un ghjurnalistu chì entrevista famosi (membri di a famìglia) è faci un rapportu annantu à un eventu (caminari cù un cane, foglie un pastellu). Per affidabilità, pudete darà u vostru zitellu un micru è ghjocu, karaoke, pente o ancu un bastone cun un scarpa impannillatu à ella.
- Cumpitore. Piegà chì u primu grader acteghja cum'è un paesu: pruvate à amuse l'audienza cù stori divertuti di a vita, à l'scola o in situ di situ còmicu.
- Stihoplet. Cumpetendu cù l'adulti (susceptible), i zitelli bisognu à rimbursà a rimi di una parola propria. Per esempiu, una figura hè un vittura, un appuntamentu; rocket - comet, dolce. Per complicà a cumpagnia, pudete dumandà à u zitellu per spiegà u significatu di ogni parola, scrivintassi cù l'aggettivu, è nomene i proprietà.
I ghjoculi per u sviluppu di memoria
A maiuranza di primi prifirenti ùn piace à apprendre poechi, cusì avè bisognu à migliurà a so capacità di memorizà per altri mèttimi. Giochi per u sviluppu di memoria di i zitelli:
- Snowball. U principiu iniziu: "Mi pigliu u mo capìaddu cun mè à a spiaggia". U zitellu persenta: "Mi pigliu u me capelli è i scarpi". Parente: "Ùn aghju pigliu un caprettu, sabbiaghji è una spugna" è cusì, finu à chì qualchissia fate un errore.
- Courier. Dà à u caprettu una cumpagnia - per un periodu setti di tempu per portà un settitu d'oggetti, preferibule da parechji camarii è sfarenti scopi. Ùn pudete micca scrive u listinu di e cose, solu ricurdate.
- Copier. Uvertu u zitellu un disegnu cù parechji figghi geomettichi di culuri diffirenti. Dopu à 30 sicondi, scucalassi è dumandate di riproduce esattamente ciò chì vede.
I ghjoculi per u sviluppu di lòggica
Per via di sti divertimenti, hè pussibule spiigà à u zitellu solu raghjone in causa-effettu, ma ancu per insignà a matematica . A presentazione di pensamentu lòggicu per i zitelli 6-7 anni hè ancu megliu in forma di jocu. Optimi cuntenenu secondu in forma di un quiz, in quelli l'adulti pò participà, criendu una atmosfera competitiva è eccellente. I ghjocu i lochi logichi per i zitelli 7 anni:
- True, o micca. Invita a prima classa per cunfermà o disprovà a straghju polemica è spiega a so risposta. Per esempiu, una zuppa ùn si pò mancu manghjate cun un forchetta - ùn hè micca veru, perchè pò esse frozen.
- Riddie. Sasha hà 3 manni, è Sveta hà sola sola. Fate à u zitellu u quantu di frutti Masha hà, siddu hà menu di manzelle chì Sasha, ma più di Sveta.
- U terzu hè superfluitu. Per dumandà l'oggetti di un tipu similari, una di e quali hà una funzione distintiva. Per esempiu, una moto, un scooter è una bicicletta, sò tutti i veiculi di rota. Pregunte à u zitellu chjamà superfluous. A risposta curretta hè una bicicletta, perchè ùn deveria micca esse riflette cù gasoline.
I ghjoculi per u sviluppu di l'attenzioni
A capacità di cuncentrazione hè a chjave per a scola successiva è a rapidità d'aprenu. Improve sta ssa hana aiutà l'intrattenimentu interessanti è divertente, perchè hè attivatu in u mumentu u tempu in u livellu di riflittura. I ghjoculi per u sviluppu di cuncentrazione:
- Detective. Scatula assai ghjoculi o oggetti nantu à a tavula, invita à u zitellu à vede à elli à 1 minuti. Fate à u zitellu à cercate l'ùacchi, sguassate una cosa. Young Sherlock Holmes chjamate a perdita.
- Pathfinder. Stu situ educativu aiutà à u primu grader è in u futuru, in e lezioni di a geografia, esse dumandà un globu o una mappa di u mondu. Scegli qualchì cità o grande o mediu, offerta à u zitellu per truvallu per un tempu specificatu.
- Ùn dicite micca. In anticipazione, pensate di una parolla prohibita, per esempiu, "nimu". Fate a questione di i primi dilizii cuncisi, à quale a risposta bona hè un negativu: "L'scorza di u castagnu? Ne neva in l'estiu? Avete vistu un dinosauru oghje? "U zitellu deve esse attentu è formule a risposta per ùn dì micca" nè ".
I ghjoculi chì sviluppanu lettura di i zitelli 7 anni
In l'età di a tecnulugia digitale è i gadgeti, certi prudutti di primu ghjornu sò di passà tempu cù i libri. Un zitellu mudernu à l'età di 7 decide di assimilà visualmente l'infurmazioni nantu à i programmi di televisiò è di i cartoni. Pudete cuntene un amori di leghje per u vostru esempiu, è interessa constantemente à u zitellu. I sviluppà i ghjoculi per i zitelli 7 anni:
- Gramotey. L'entertainment hè analogous to competitions d'ortografia americana. Avete bisognu à dì una parolla cumplessa è invita u zitellu per flicallu.
- Quale hè più. U ghjocu per parechji participanti. Select any long word and write it down. Determina a durata di u tempu, per esempiu, 10 minuti. Duranti stu piriodu, hè necessariu di fà u massimu di parechji parole novi da u settore di lettere: personificazione - cane, sognu, nasu è cusì.
- Balda. Dramma un campu cumpostu di i celi, 5 per 5. Scrivite ogni parolla cume. Ogni participatore pò aghjunghje à a catta vicinu à 1 lettera in u so turnu. Quellu chì face più di parolle, preferibile longu, vincite.
U sviluppu fisicu di i zitelli in l'attività di ghjocu
Per mantenisce a salute di un studiente di u culleghju junioru, l'exercitu regularmente hè impurtante. U sviluppu fisicu di i zitelli à questa età prumove furmazioni in a destreza, a coordinazione di i muvimenti, u equilibriu, forza è altri indikatori. I partiti recummati:
- Repetite. Unu di i participanti mostra l'altri un pocu muvimentu. U prossimu jocu ripetere è aghjunghjenu a so propria. Cumu ancu u restu di i zitelli. S'ellu hè accettatu un errore, u zitellu hè eliminatu. U vincitore hè u zitellu, chì era ultimu in u ghjocu.
- Arrapate. I linii di inizzi è finissimo sò stritti. U figliolu ponu allughjate nantu à e so mani. À u signale si andà in fin'à u finale. Durante u muvimentu avete bisognu à ghjucà è piglià u ballu. U zitellu chì riceve u primu guadagnu. Hè impurtante mai spiccà u ballu.
- Senza una cuda. Pruprietà mudificate - i zitelli per belli curtmethi elàstichi o pantaloni sporti ponuti canti. U mutore duverà accuncià cù l'altri è rende i "colti".
I zitelli di sviluppu ghjunghje per i zitelli 7 anni
In più di i classi pruposti, pudete aduprà entretenimentu ready-made. Affenzamenu favuritu à u sviluppu di u zitellu in 7 anni di e seguenti opzione di ghjocu:
- desktop;
- urdinatore, ancu in ligna;
- Puzzle è Puzzle.
Cunfigurazione di ghjochi di ghjochi per i zitelli 7 anni
I prudutti muderni producenu assai setti interessanti è culuriti per u passatempi famigliali. I megliu di ghjochi di ghjochi:
- Elias - spiecanu a parolla senza nome.
- Garzon - memorizà l'ordini, cum'è un camarera, è verbatim per riparà i so chef.
- Monopoli - cumprà ditta, rame rame, aumentanu capital.
- Tipo Top Bottom - fetta l'azzioni indicate nantu à i carti.
- Scrabble - compone e parolle da u settore di littri existenti.
Sviluppà i ghjurnati di computer per i zitelli di 7 anni
I tecnulugii digitale aiuta ancu à migliurà a memoria, l'attinenza, a lògica è altre qualità. Un ghjugni di uttellu uttellu per i zitelli 7-8 anni:
- Trè in una fila - recicla forme (pilche, pedone è altri) di u listessu colore o forma.
- Ricerca per l'articuli - per un certu tempu per truvà in a stampa specifica in l'articuli di travagliu.
- Quests - resolvi puzziche è prublemi logichi per ottene u scopu principale.
- I servizii di cummerciale, strategie - per sviluppà a cità, l'affari, a civilizazione.
- Arcade - per supervee l'ostaculi, per salvà i caratteri secondari è cullèghjenu bonus points.
Articuli educattivi pè i zitelli di 7 anni - i puzziche
Plegu di l'imaghjini di i pezzi favurizeghja espansione di u prugettu creativu di u zitellu, rigala l'assidu. Puzzles sò i più educati nantu à i zitelli di 7 anni in casa. Puderanu cumprà è plegate nantu à a tavula, o ponu esse in stu intrattenimentu fascinante in l'urdinatore, ancu in linea. Di listesse pupulari sò sviluppatu puzzle di ghjochi per i zitelli di 7 anni:
- Tantrix - cunghjuntanu i segmenti in i monichi culori.
- Orbo hè un analogicu rotulu di u cubu Rubik;
- Tangram - 7 cartelli, da quale hè necessariu di fà i figuri.
- U gasolinera hè una di e versioni di i spots.
- Chocolate set - situate correctament i dolci in a casella.