Cursattente interattivativu - metudi muderni di ottene u sapè

U mudellu standardu o passivu di furmazione hè stata utilizata in l'istituzione educazioni per un pezzu. L'esemplari più generale di sta tecnica hè una magica. E ancu s'ellu sta mètudu di a dutturatu ha statu è resta un di l'educazioni cchiù cumuni, interattivi hè diventendu pocu più appartenenti.

Chì hè l'educazione interattivu?

I mètudi di educazione in i settori preistorichi, scole, università sò diventati in dui gruppi grande - passive è attivu. Un mudellu passivu implica a trasmissioni di a cunniscenza da u maestru à l'alumni permette una maghjura è studiu di u materiale in u libru. Prucessione di sapè eseguitu per quistione, prucessu, cuntrollu è altre verificatori. I principali inunori di u metu passiu sò:

I medichi attivi di l'insignamentu stimulan l'attività di cognu è l'abilitazioni creativa di i studienti. U studiente di stu casu hè un participante attivu in u prucessu d'aprenu, ma ellu interazea solu solu cù u maestru. I metudi attivi sò assai impurtanti per u sviluppu di l'indipendenza, l'autoeducazione, ma ùn praticamente micca insignà à travaglià in un gruppu.

A furmazione interattivi hè una di e variità di un metudu di l'enseinu attivu. L'interaczione cù l'educazione interattivu ùn hè micca solu realizata entre u maestru è l'studiente, in stu casu tutti i trainees cuntattate è u travagliu (o in gruppi). I mètge interattivi di l'educazione sò sempre interaczione, a cooperazione, a ricerca, u dialogu, u ghjocu trà e persone o persone è l'ambienti di l'infurmazione. Utilizà metudi attivi è interattivi per esse inseriti à e lezioni, u maestru aumenta u cantu di materialu apprenatu da i studienti à u 90 percent.

Eghjugianu interativu di intelligenza

U usu di metudi di l'insignamentu interattivu cumincià cù l'aiuti visuali ordinali, cartellerie, mape, mudelli, etc. Oghje, tecnulugii muderni di l'educazione interattivi includenu l'ultime equipement:

L'interattività à aducativu aiuta per a suluzione i seguenti tarei:

Metudi d'appreneur interakti

Mette interattivi di i duttori - ghjoculi, discussioni, staging, formazioni, furmazione, etc. - esigene u maestru per aduprà tecniche speciale. Ci sò parechji di sti tecniche è i mette diverse sò spessu usati in ogni stadiu di a sessione:

Cundizione psicologicu è pedagogicu di l'educazione interattivu

U cumpagnu di l'istituzione d'educazione per u studiu successu hè di furnisce e cundizioni per l'individuu per ottene u successu massimu. I patrimonii psicologichi è pedagogichi per a implementazione di l'educazione interattivi include:

Classificazione di i metudi di l'insignamentu interattivi

Tecnoloi di aducazzioni interactiva sò spartuti in individuu è gruppu. I particulari includenu furmazione è esse realizatu travaglii pratichi. I mètudi interattivi di u gruppu sò spartuti in 3 sottogruppi:

Forme interakti è metudi di insignamentu

A selezzione di e forme interattivu di furmazione per i duttemi di aducazzioni, u maestru deve cuntribuisce à a cunfurione di u metudu:

Documenti interattivi à u kindergarten

I tecnulugii interattivi è i metudi di l'insignamentu in l'instigazioni in a prighjonica sò principarmenti usati in i video. U ghjocu per u pre-maistariu hè l'attivazione principale è traversu u zitellu poni esse guastatu tutte ciò chì hè necessariu à a so età. U più adattatu per a kindergarten hè un rolu di rolini, in u quale i ziteddi attivamente interaccate è imparziatu effettuamente, perchè L'esperimenti stati sò ricurdati più viulamente.

Mette interattivi di l'insignamentu in l'escola

A scola, l'adattazione interattivu permette l'usu di quasi tutta a varietà di tecniche. I mètge interattivi di l'insignamentu in una scola elementaria sò:

Per esempiu, per i studienti di i classi primaria, u ghjocu hè adattatu, chì u sensu hè d'insignà à un vicinu da a desk. Teaching a classmate, u zitellu apri a usu di l'aiuti visuali è spiegà, è ancu averigua u materiale assai più profundo.

In l'urganisazione medievale è i lochi altri, i metudi interattivi di l'urdinazione sò tecnulugia diretta per a sviluppà i pensamentu è l'intellecta (attività di prughjettu, screnu di debuglio , debufu), interaczione cù a sucetà (staging, situazione di gioia). Per esempiu, cù i studienti in u culleghju, pudete ancu ghjucà à u ghjocu di rolu "Aquarium", chì l'esencia di quale hè quella parte di u gruppu hè ghjocu à una situazione difficili, è u restu anu analizendu da l'esternu. L'usu di u ghjocu hè di cunghjuntà à a situazione di tutti i punti di vista, sviluppà algoritmi per a so suluzione è sceglie u megliu.