Eghjezze per u cunsigliu

Eserciti per a cunsulenza di stu articulu sò dirigiti principalamenti à i pre-umani. Dopu tuttu, memoria è attenti di u zitellu sò assai garanti è garantanu a bona scola. I vostri zitelli cù quale anu realizatu regularmente e missione per sviluppà l'attinzioni à una piccula età, più tardi pocu prufessiunate micca di difficultà cù u prucessu formale. Tali zitelli sò più diligenti, attenti, è fà ricurdate infurmazioni. I ghjoculi per u sviluppu di memoria è a genti di cunsensu sò a forma di travagliu più accettabili cù i zitelli, postu chì ghjè u jocu - l'occupazione principali di i zitelli. Vinemu i ghjorni per u sviluppu, chì pò esse faciuli fà in u so propiu.

I Receptioni è ghjoculi per u sviluppu di a gatti

  1. " Ciò chì ci manca?" . Cù stu ghjocu pudete aiutà à a sviluppà memoria curretta in i zitelli è l'insignà per esse attenti. Preparate parechje ghjoculi petite o altre objecte luminoso. Pujani nantu à a tavula davanti à i zitelli. Spiagnate à i zitelli chì avemu bisognu à ricurdà e sustegenu. Allora ci anu da vultà a so sporta, vo site à eliminà un ghjucatu da a tavula in quellu momentu. I publichi anu detta da quale esiste chì hà sparatu. Per ogni risposta curretta, dà à a carta. U vincitore hè quellu chì vi riceve più carte per u fini di u ghjocu.
  2. "Chi ha cambiatu" . Questu ghjocu hè apughjatu à sviluppà a gesti di cura è ancu memoria curretta. Puderete novu nantu à a tavula uni pochi ghjucadelle, chì suggerenu à i zitelli per ricurdate a secunna di l'ogetti persunali. Allora i figlioli si distenu, mentre chì vo stai ampiendu un ghjucatu. Comu in u ghjocu precedente, i carti sò distribuziinni à u guessing player, è u vincitore hè quellu chì racogli u più numeru di carti per u ghjocu.
  3. "Reflection" . Questu ghjocu deve esse ghjucatu cù i zitelli più antichi 4-5 anni. Un tali esercitivu hè dirigutu à a sviluppà attività, imaginazione, memoria è attentiveness. U presentatore hè sceltu. Addiventa in fronte di tutti i zitelli, è deve ripetiri i so movimenti. U zitellu chì anu the best repetitions wins.
  4. "Pesca" . U ghjocu hè assistitu da almenu dui persone, hè cunsideratu per i zitelli più di quattru anni chì capiscenu quelli chì sò i pescadori è cumu si u processu di pesca. Questu ghjocu aiutà à aiuterà, memoria è imaginazione . I partitanti in u ghjocu saranu piscadori, sò diventate in un cerculu, è in u centru stanu un presentatore chì deve esibulità i movimenti versu l'altri participanti. Hè prupone i piscadori per "caccià a reta", "tira a vela di pisca", "travaglià a pale righitale", "string the worm on the line", etc. Un participante chì faci u ghjocu corre fora di u ghjocu, u u più participante diventa u capu.
  5. "Gatti contru i cani" . Stu ghjocu hè interessanti per i zitelli di qualsiasi età. Ci hè 2 imagensi chì avete bisognu di truvà 1 cat trà 99 cani, è viciversa, 1 cane trà 99 i misgi. Quellu chì hà da fà chì hè più rapellu chì tutti hà guadatu.