I partiti in ghjustizia per i preestrieri

Cum'è sapete, i ghjoculi mobilii includenu ghjoculi nantu à l'attività di a mutivazione. Per i pre-maistri, u valore di u ghjocu mobile hè assai altu, postu chì gràzia à i ghjoculi, u zitellu sviluppeghja in ogni aspettu, a coordinazione di i muvimenti hè megliu, i capacità di l'equipare sò acquistate, è assai di e qualità morale sò furmatu-a capacità di vultà à u salvata è rende. Nanzu in i ghjoculi mobili, i zitelli appi di navigà in u spaziu, coordenade e so azzioni cù altri attori, realizanu l'accertà necessariu di ghjocu senza interferiscenu cù altri participanti. Per i pre-maistri, i ghjuculi movili sò una grandi opportunità per addivintari amici, perchè nunda ùn si pò sculaccià i zitelli, cum'è a bona emozioni ricivutu nunda è l'assistenza mutualità murmutata in u ghjocu. I ghjocelli esterni in pre-scoli sò un modu excelente per channel à l'energia energetica di i zitelli à un canali affissibile, è avèndulu insignatu per attu in cuncerta.

U più effettue serà l'urganizà ghjochi esterni per un passaghju. Quandu i zitelli movimenti activamenti in u celu apertu, attivanu l'opara di i sistemi cardiacu è respiratorii, è per quessa, a quantità di l'ossigenu in u sangue addenda. Queste afecta l'organettu di u zitellu in u modu più positiu: l'appetite è u sonnu si saranu megliu, l'immunità è u sistema nervu sò rinfurzati. Ci sò tanti varianti di i ghjetti nantu à i stradori nantu à a strada chì pudete sceglie sempre u dirittu, secondu u numeru di atturi, i cundizioni climatichi è a dispunibilità di i dispositi supplementari.

Esempii di ghjoculi esterni

Trasfirenza ghjocu per i pre-maistri "Cat and Mouse"

  1. Sceglite entre i participanti "u mouse" è dui "cudi".
  2. Tutti i participanti, solu per "cudi" è "ratoni" piglià e so mani è diventanu circles.
  3. In un locu u circhiu hè tornatu, sviassendu da a "porta" per "cudi".
  4. U cumpagnu di "cudi" hè di atra cumu cù u santu. U "Mouse" pò vene in u circhiu in ogni locu, è "cudi" solu per "a porta".
  5. Quandu u "cursu" hè aghjuntu, u ghjocu principia à l'altri "cudi" è "rices".

U ghjocu per trasfigurazioni "U terzu pezzu"

  1. I buttuttate in parechje, unu dopu l'altru.
  2. Dui di i participanti sò elettu da trà i participanti.
  3. I posti sò sottu u circhiu, una curta distanza da l'altru.
  4. U primu capu si scappa, u secunni scontri.
  5. Scaricassi, u primu capu si face u locu davanti à ogni paru.
  6. U ghjocu chì sia ghjuntu u "terzu altru" ghjucanu invece di u primu capu.
  7. Quandu u secondu presentatore si chjina è tocca u primu, cambianu roli.
  8. In u prucessu di u ghjocu, l'anziani ùn ponu micca passatu u circhiu.

Trasfurmà ghjochi di bola

Trasfirenza di ghjocu cù una bola per i zitelli in priore di età "Give up"

Appuite per ghjucà cù un zitellu, o cun una cumpagnia petite.

  1. Marcu cù l'aiutu di a linea di crayon per chì u zitellu stà.
  2. Suggerite u zitellu per fassi u ballu prima cù una mano, dopu l'altru.
  3. Marcaru u locu induve a bulu cadiu, è dumandà à u zitellu à ghjucà ancu più. Se i zitelli sanu un pocu, dopu trà elli pudete assicurà a cumpetizione.

Muvimentu di ballu per i preestrieri "Ducks and Hunters"

  1. Divide à i participanti in dui gruppi: "cazers" è "ducchi".
  2. «Ducks» accunsenu, è «cazuni» fora di u grande circhiu chjappata nantu à a terra.
  3. A cumpagnia di "cazapote" per entra in u ballu "ducchi", a funzione di "ducchi" hè di scurdà.
  4. "Duck", chì tocca u bulu, fora di u ghjocu hè eliminatu.
  5. Quandu tutti i "ànghjuli" sò sbagliati, i participanti cambiani i roli.

Muvimentu di ballu per i pre-maistri "Sò sei nomi"

  1. In attraversu u passatu u ballu cù a so manu da u pianice, per ogni ricunvressione di u ballu hè necessariu di pronunsià a frase "Confuce quattru ... (nomi, fiori, cità, animali, etc.)".
  2. Quandu un cuncetitore culpa, u ballu va à u prussimu.