Sceglite u ghjocu chì avete bisognu à l'età di u zitellu è i prublemi persunali. Per esempiu, ci sò ghjochi chì sviluppanu vocabulariu, altri furanu sta memoria è sviluppà un pensamentu lòggicu, è sò parechje famiglia per i zitelli è adulti, apposta per l'attività di divertimentu cumuni. In ssu curtu, sè vo vulete, pudete truvà facilmente una lezzione utli è animosa ancu per a persona più attivu.
In questu articulu, avemu piglià un ochju vicinu à i ghjoculi di giovedì più populari per i zitelli, è aiuta per stabilisce a scelta megliu per ogni zitellu.
I megliu di ghjochi di ghjochi
- Prima a lista di i megliie di sviluppu ghjochi di scrittura per i zitelli - crebii di varià cumplicità. I più chjucchiuri ponu esse offriti puzziche di lignu o puzziche, custituitu da parechji elementi. Mentre chì u zitellu crisciarà, u numaru d'imàgini custituenti deve esse aumentatu. In u prucessu di u ghjocu, sviluppeghja u pensamentu logicu è l'imaginazione, si cuncepisce i cuncettu di u mondu è i so parti.
- Per attirate l'attinzioni è e cumpetenze di un cuntrastu orali, u backgammon hè perfettu . Questu hè un ghjocu traditu, ghjucatu da i nostri genitori. E règule è l'algoritmu di l'azzioni sò simplicii simplici, perchè i zitelli puderanu esse divertitu, ghjucatu di backgammon, da parte di l'età di 5 anni.
- U jocu di table per i zitelli, l'anu denominat "caminari", diventeranu una attività cusì interessante per a famiglia sana o una cumpagnia di grande zitelli. I toli offre una larga varie di ghjochi di sta tipu: tutti sò diffirenti in u disignu di u campu di ghjocu è u livellu di cumplessità. U principiu di u ghjocu hè abbastanza simplice: ogni ghjucatu elabure un cube è move a so figura versu i chjosi di u campu di ghjocu, u numaru di movimenti hè cunsideratu da i numeri di coppiu in u cubu. A cumpagnia principali di "marchitori" hè a furmazione di un cuncettu cum'è relazioni causa-effettu, à a furmazione di capacità di cuntà, d'attenzione è di larghezza di l'orizzonti.
- Ci sò ghjoculi à furmà a furmazione di a cuncorda di i muvimenti è u sviluppu di i muturi di u mutivu di u zitellu. Sò creati da u tipu di designer miniature , da quale una torre o altre struttura hè custruita. Allora l'attuali anu da rimpiazzà un elementu di a struttura da u fondu, per ùn disturbà l'integrità. Per esempiu, Jenga (Torre).
- Aumente u vocabulariu, hà sviluppatu i cumpitenzii di cumunicazione è a creatività aiutanu à ghjuventù creati da u principiu chjamatu parechji adulti di u ghjocu, chjamatu "Activiti". L'essenza di u ghjocu hè quella siguenti: una big, friendly toddler company hè spartutu in dui squadre, unu di i participanti usa gestiti, espressioni faciali, scrive, prova di spiegà à l'altri attenti di u so squadra a parolla dada in a carta, a cumpagnia di u gruppu hè di crede tanti cartoli quantu pussibule è avè a prima linea .
- I più piccule attenti si prufiteghjanu di i ghjorni lòggichi di iogni pè i zitelli à a simplicità di u mosaicu, u duminiu di i zitelli, o ghjunti per u sviluppu di lògica è di i so sapori.
- Table sporti ghjochi per i zitelli - una maiò alternativa per i zitelli attivi in u mumentu tempore. Per esempiu, pudete diversificà l'ogliu di i picciotti cù l'aiutu di un ghjocu cum'è u hockey o football.
- U poviru annu pò esse offru à ghjucà à scacca, dritti, duminii, loteria è altre ghjocu familiar à noi à a zitella.