I sviluppà i ghjoculi per i zitelli 7 anni

A quistione di u sviluppu propiu di i zitelli in pedagogia hà sempri pusatu nantu à unu di i primi posti. I maestri t'hà definitu i modi, in sicretu chì i zitelli anu apprezzatu rapidamente u novu materiale è in elli, per regula, ci sò sempre games. Sò diverse è anu dirigutu à sviluppà i capacità fisiche è mentale di u zitellu. I sviluppati i ghjoculi per i zitelli de 7 anni sò di tipi di tippu è pò esse usatu in i grande imprese è per l'autore di pezzu di a karapuza.

Games Board

Tali divertimentu era sempre in alta dumanda è era amatu di parechji membri di famigghia. Sè avete ricordatu u passatu, pudemu sapè dunque chì in a zitiddina di ogni figliolu ci sò lottu o duminii in quali happu ghjucanu cù i so genitori à a sera o cù i so cumpagni dopu à a scola. Oghje, aduprà parechji ghjochi di ghjucazione per i zitelli, 7 anni è altri età, sò diventate un pozzu sfarente. Aghju offerta una lista di a diversione interessanti è populari per i zitelli di sete anni:

  1. Geistesblitz (Barabashka).
  2. U ghjocu hè adattatu per una grande cumpagnia: pò ancu ghjucà à 8 persone. Barabashka hè un ghjocu per i zitelli di 7 anni in età, sviluppendu l'attenzione è a lògica. Hè custruitu in tale manera chì i giochi pettini pruvalli di truvà nantu à a carta cù l'imaginesu nantu à u tavulu nantu à i participanti.

  3. Festa Genga.
  4. U sviluppu ghjocu lògicu per i zitelli di 7 anni sò in ogni casa quandu u zitellu di questa età criscinu. Festa Jenga, o Torre - hè divertente, chì si sviluppeghja in u zitellu solu micca a lògica, ma ancu l'habilità di u mutivu, l'imaginazione è a precisione. Hè un tipu di constructeur di barretti di legno, da quale hè bisognu di custruisce a torre più alta. In questu divertimentu pudete ghjucà cum'è una persona, è un gran numaru di attori.

  5. UNO (UNO).
  6. Questu hè unu di i ghjoculi più famosu in u mondu. Hè destinatu à una cumpagnia di 10 ghjente è serà interessante per ghjucà per i zitelli è adulti. L'ADN serà aiutu per fiscà a punte, scrivite un cuntzertusivu, logica è rapidità di i muvimenti. Questu hè un ghjocu di carte, seguitu à e regule di u quali, i giochi tombanu à ridivà i carti più prestu.

  7. Faraone Code (Faraone).
  8. I ghjucazione di u sviluppu matimàticu pè i zitelli di 7 anni aiutanu à i zitelli ùn solu l'apprendre à cuntalli, ma ancu maestro d'azzioni matematichi: resta, aghjuntu, etc. U codice di Faraone hè un successu in un divertimentu diversu, ma u ghjocu hè chì i participanti anu bisognu di cumpetenu i numeri addattati da i numeri deprevisti in i cartoni di u tesoru, cullendu u più numeru di elli. À u listessu tempu in u ghjocu pudendu intervene da 2 à 5 persone.

  9. Culmu di u sapè.
  10. Questa diversione hè una serie di ghjoculi in diverse spazii è hè divisa in "Matematica", "In l'Animal World", "Around the World", "Storia Dinjija", etc. Quandu si riferisce à sviluppà i ghjorni per i zitelli da 7 anni, in quale pudete ghjucà à a casa, è cum'è una, è una cumpagnia divertenti.

Muvimentu ghjochi

Ùn ogni figliolu hè prontu à spenniate ogni sera à ghjochi di mesa. À questu generale, i pruduttori di i prudutti di u zitelli sò stati cunigini prugrammi mobile games per i zitelli di parechji età, 7 anni fà. Aghjuntanu aiutu di a destrezza, a flessibilità, a velocità, è certi volte, è un sensu di equilibriu.

  1. Twister (Twister).
  2. Questu hè un ghjocu divertitu, familiar à parechje. Pò esse ghjustu da dui persone è da un gran numaru di participanti. Cù l'aiutu di a roulette, i giochi ricanuscianu i culori di i circles, induve si movianu i so mani è i pedi, accupendu, volte volte, micca pussibuli cumodi abbastanti.

  3. Foto di una festa.
  4. Unu di novu divertimentu chì permette à i ghjovani à esercitarete fantasia è à u stessu tempu per rializà cumpetenze cumplicate di u fotografu: salta da u quadru à u mumentu di u lampu, fate un battimile, ecc. U ghjocu hè fatta per una sucità di 6 à 15 persone.

  5. Kaker Laken Tanz (Cockroach dance).
  6. I partividi di sta divertimentu hà da toccu à ballà in parechji stili, eseguisce quelli muvimenti chì sò illustrati nantu à i carti. In questu ghjocu pudete aduprà tutti dui è sei, sviluppu a genti, u ricordu è u pensamentu.

Tali divertimentu chì sviluppa i ghjorni hè sempre una bona compra. Con elle ùn puderebbe micca solu divertisce, ma ancu cun beneficiu, no solu per a mente, ma ancu per u corpu.