Cosacchi-sidreri - e règule di u ghjocu

Ci hè un gran numaru di diversi ghjochi aperti per i zitelli. Tali games include u ghjocu "Cosacchi di u latru".

Cumpagnia di u ghjocu cusciottanu

Abbattori cosacchi sò una mistura di cordi è oculistica è cercà. Stu ghjocu di ghjira era più populari in i tempi Sovietsi. Per amparà à quantu i cucchi di cosacchi, pudete dumandà à i vostri parenti, chì certamenti avianu toccu à a zitiddina. Inoltre, i zitelli muderni anu ghjucatu in i cumunali. Pudete ghjucà in ogni locu, induve ci sò runa chjuca in quale pudete amparà.

Per ghjucà i cusacchi di u cusmupu hà da cullettite una grande cumpagnia, custituita da 6 persone o più. Allora ci vole à tutti i participanti di u ghjocu per dividinu in dui gruppi. Questa pò esse fatta da impresa o pattu per accordu among elli. Ogni cumminiu hà u so propiu nomu: unu - "Cosacchi", u sicondu - "latruni". À u listessu tempu, "Cosacchi" pò esse ligeramente menu di "latruni".

U jocu mobili di u ghjocu Còsmeri: règuli

Lattichi di cosacchi sò e seguenti reguli di u ghjocu, chì deve esse reseguiutu da tutti i participanti:

  1. I partisiani accunsenu in anticipu cù l'altri, in quellu territoriu hè pussibule attraientu è induve hè pruibitu saldà, per esempiu, ùn pò micca ghjurizonte fora di u patiu di a scola.
  2. I membri di u squadra "Robbers" accertanu una reunione interna è fate una frase sicreta chì serve di password.
  3. I membri di u squadra "Cosacchi" si distendu micca per vede i participanti di l'altru furmulariu. Per fà questu, pudete entra in l'ingressu o oculare darrere u cantonu di una di e case.
  4. I lapreselli pigliate a tela è pittura nantu à l'asfaltate un grande circhiu chì marca l'iniziu di u muvimentu.
  5. Avanzate da questu cercu sò diritti arghjintini in a direzzione da chì u squadra di "latruni" scapparà.
  6. Arrows ponu esse turrati in ogni superficie: nantu à un arbre, curvate, bancu, muru di una casa.
  7. À u signale, u squadra di "latruni" accumenza di scappà cun l'usu di u marcatu di i frechi.
  8. Dopu, i latruni pò esse divisu in mini-gruppi è dà e frecci in distruzzione diffeenti per cunfundassi i Cossacks per i circà. Hè tìpica, u tempu durante u quali i latreri avianu bisognu d'avè u tempu d'amparà, hè limitu è ​​meditati 20 minuti.
  9. A cumpagnia principali di i latruni hè di scurazione cum'è a megghiu. Cusì, più chjara è cunfusu i fugliali distinti, u più difettu serà da i C Cosacas per truvà l'illuminati.
  10. Mentre chì i siciliari s'ammuccianu, i cosacchi sò stallati in a so "cunfina" - un locu induve dopu torturà i siciliari captu. Per fà questu, scriva i so frontiere, aiuta da a ocultarlu da l'ochji fora per mezu esterni.
  11. Dopu, guidata da i flèches, i Cusacchi necessanu troppu i latri è i purtemu à i so mazzuli, induve sò torturati (cosi, pagliaghji petite insetti). In ogni modu, in anticipu, tutti i participanti di u ghjocu devenu discussione e regule di tortura per ùn averebbe crue o offensivu.
  12. U Cossacu chì hà pigliatu u robbante, resta per guardà in la cunchju mentre u restu di i Cosacchi cuntinueghja à caccia per i latri.
  13. I roti chì stanu avutu u drittu di attaccà u dungeon è liberà un membru di a so squadra.

L'ughjettu principale di u ghjocu hè di scuperta una password secreta per i Cosacchi da i latruni. In questu casu, i Cosacchi sò cunzidati premiaturi. Inoltre, si tutti i sicilii eranu in una dungeon, a vittoria hè attribuita à l'equipa di cosacchi. In regula, i praticidi attenti sò un clic.

U ghjocu "latri cosacasi" principia à ritruvà a so popularità antica cumminciali di i zitelli. Toccate i ghjucati di strada, i zitelli appieghjinu à interagisce cù l'altri, negoziate, metteghjenu e mette, cumpitenza è truvate e manere di alcuni.