Regoli per ghjocu di scaccionu

Quandu u tempu hè dolci è u pianu prumuttu hè annullatu o vulemu intrattenimentu, pruvate à furnisce un ghjocu orientale sorveglianu - backgammon. U prumove l'evuluzione di memoria è un bon pensamentu logicu, ancu in i zitelli. À u stessu tempu, ùn hè micca difficiule di maestà e regule di ghjocu di scaccionu per i principianti. U scopu di sta divertimentu di scrittura hè chì pruvate l'osse, è sicondu i numuli cullati move e vostri cuntrolli, chì deve circundà u circhulu chjucu nantu à a tribunale, purtate à a vostra "casa" o "casa" è i sguassate di u tabellu prima di serà pussibile per l'avversu. Ci hè dui tipi di ghjocu - u schermu curtu è longu.

Funzioni di u ghjocu in short backgammon

I règule di ghjucà u backgammon curtu cù un mudellu vi aiutà à visualisà ciò chì es necessariu di fà. Avete bisognu di un tablero cun 24 cellu, chjamati punti. Queste punti sò divideru in 4 gruppi, chì culemuli cumposti di 6 celi è chjamati "curone", "casa", "ghjuventù curcu", "casa di l'inemicu". Trà a casa è u patiu hè un bar "bar", saliendu nantu à a piluta.

Sicondu i regule di ghjucà u backgammon curtite per i principianti, deverete cumprà l'articuli per ogni jugatore separatamente, cuminciendu cù a so "casa". U più remoto da voi punteddu hè assignatu numuru 24, hè numeru 1 per l'avversu. Tutti i jugaturi anu bisognu di 15 cuntrolli, chì sò stati cum'è questu: 5 cuntrolli in u sestu puntu, 3 cuntrolli in u 8u puntu, 5 cuntrolli in u 13 punti è 2 cuntrolli in u puntu 24.

U vostru scopu - di trasfurmà tutte e ghjunghjenu in a pusizione di a so "casa" è i rinfriscani di u tribunale per vincite.

E règule di ghjocu di scaccionu dì chì ogni ghjucatu tira un anu per definisce l'ordine di u turnu. Unu cun u massimu maiori si move i so cuntrolli per u numeru appropritatu di punti. Allora u ghjocu hè custruitu questu:

  1. Oghje ghjucatorii disposti 2 spiagalli è traslassine i puntevi, secondu u numaru cadutu nantu à l'ossi. Se tenete 4 è 2, pudete traslassine dui corrigenti: unu per 4 campi, l'altru per 2 campi o unu di i currieri à u mumentu per 6 (4 + 2) punti, ma nantu à a cundizione chì ùn sò micca in u pianu di u contrariu.
  2. L'agenza si deve esse trasfigurata da i punti chì anu maiò assai, rigurusi à punti cù valori più chjuchi, versu i cuntrolli di l'avversu.
  3. Sì avete un doppiu, pudete trasladà e punchetti in qualsiasi cunghjenzii vali in ogni chjude ughjettatu 2 volte. Per esempiu, sè vo avete 5-5, pudete fà 4 movimenti di 5 punti in parechje cumminzioni (3-7-2-8, 4-6-1-9, etc.). Cusì fate, è s'ellu avete cacciatu 3 è 5.
  4. Quandu in u locu induve u vostru cuntrollu hè colpi, u cuntrollu di u avversu si trova, hè stata culatta è si move à u "bar".
  5. Prima di mudificà àutri cuntrolli, avete devolvi i vostri corregii à u tribunale. Sò sottumessu in a "casa" di l'avversu in pusizioni crescenu à l'osse scuriti. Questu hè signalatu in e regule per ghjucà u backgammon.
  6. Quandu tutti i citatini sò in a "casa", cumenciani à pulisce i tabelli. Trompi u dadi è sguassate i cuntrolli di i punti chì sò numeazioni numerii currispundenu à i numeri eliminati.

Nuances di ghjucà longu backgammon

Capisce i regule di ghjocu di scumpete cù imaghjini per i principianti serà bellu faciule. Sò cusì:

  1. Ci hè ancu un pianu di 24 punti. A "casa" di cuntrolli negri hè situatu nantu à punti 1 a 6, mentre chì per i vostri cuntrolli bianchi hè stallatu nantu à i punti 13 à 18.
  2. A diferenza in li reguli di u ghjocu in u backgammon clàssicu hè chì tutti i 15 checkers à u principiu di a cuncurrenza sò stati à 24 punti - u chjamatu. "Cabeza".

    Hè permessu di sguassà solu un cuntrollu durante un alloghju, salvu un doppiu, quandu pudete spusà dui pezzi da u "capu".

  3. Verificatori mute una dopu l'altru contr'à e uruguai.

    Sì avete un cuntrollu nantu à a pusizione, ùn pò micca mette in quì.

  4. Pudete trasladà ogni numeru di cuntrolli.
  5. Punti nantu à 2 osse ùn sò micca summatu: u primu muvimentu u cuntrollu da u numeru di punti chì currispundenu à u nummu falatu nantu à u primu ossu, dopu à u nummiru currispundenti chì mostra u second bone.
  6. In i regule di ghjucà longu scapularu cù imaghjini, hè chjaru chì i ghjunti ci anu da esse sbulitatu da u tribunale quandu quì ponenu nantu à e pusizzioni chì rispundanu à u nùmeru di punti chì l'osteria spremessi. Se ùn si trovani, movi i cuntrolli, cuminciannu cù i pusizioni superiore.

Sì avete qualchì dubbiu, avete da riferite à a literatura persiana:

  1. Akhundov NF "Manuale di Longgassung: Teoria è Prudizzioni di u ghjocu" (2012).
  2. Shekhov V. G. "Backgammon: di principianti à u champion" (2009).
  3. Chebotarev R. "Longgassung" (2010).
  4. Akhundov NF "School of Longgang game" (2009).
  5. Magril P. "Backgammon" (2006).
  6. Clay R. "Backgammon. Estrategia di a vittoria "(2010).
  7. Fadeev I. "Backgammon hè un ghjocu di millenaria" (2009).

Sì vi sò fascinatu da stu ghjocu, avemu ancu uttevi di leghje e regule di u ghjocu di cronica.