Cumu sviluppà a imaginazione?

Cum'è un zitellu, ùn era dura à dà cumpunimenti, a bisognu di inventà un donu ogni ghjornu hè diventatu un pruduttu vivu, è a frasa "imagine" pare una burla di l'altri? Parechji dicenu chì una fantasia richia hè un rigalu di a natura, è quelli chì ùn anu micca exhibitu di miràculi di l'imaginazione in a so ghjuventù, ùn hè micca necessariu d'aspittà à u despertu di a creatività à una età più matura. In una cosa, sò ghjustu - imaginazione hè natu in a zitella, quandu u livellu di l'idea di u mondu hè basatu nantu à e nostre spettaculazioni. In ogni modu, in quantu u livellu di fantasima ùn hà cambiatu in tutta a vita, sò sbagliati. Cumu sviluppà l'imaginazione creativa è l'imaginazione, avete imparu d'st'articulu.

Hè a più faciule per pratica in fantasia in a forma di un ghjocu. Se ùn sapete cumu sviluppà l'imaginazione è a visualizazione (chì sò assai populari últimamente), avete da pruvà sta mètudu.

Allora, ghjochi chì sviluppanu l'imaginazione:

  1. "U film senza sonu". Attendate un filmu chì ùn cunnosci micca, vede à i primi deci minuti è sguassate u sonu. Avà vistu l'attori di ghjucà, pruvate à guessà (o vultà) u cuntenutu di u filmu.
  2. "Unreal things". Pruvate pensà à e cose e esistenzi inexistenzi. Per esempiu, cumu un cane s'assumiglia cù l'ale di l'aguia, un mantis, a grandezza di un busu, un ascultu live, etc. Pruvate "vedà" questu à u più petit detallu.
  3. U Polaroid. Fighjite un pocu oggettu è pruvate à avè assorbutu quantu pussibuli i so petitevuli. Certeghjate i vostri ochji è permettenu chì l'ughjettu manifestu in a vostra cuscenza. Pruvate per fà a qualità di a "snapshot" per esse claramente possibbili. A strada, l'esercitu pò esse mudificatu: stanu attornu a l'intornu, è apicultà a lumi brutta. E prupone ripruduce tutti i schemi in i vostri pinsamenti.
  4. Posa nantu à una carta di carta uni pochi punti è pruvate à cunnette cù chì sò diverse figuri sò ottigati.
  5. "Cinque parole". Pigliate a penna è, senza penserà, scrivite bellu persone rapidamente. Avà pruvate cumprendi micca in una sola frase.
  6. "Storia". Per entra in un locu chjaru, ùn pruvà pensà à una storia chì pò stà. Pudete trasfurmà appartene e cose, per a via, per queste scopi u museu sarà perfetta.
  7. "Melodies e sona". Pruvate di ricreà in a vostra testa parechji melodies è i sona (per esempiu, u mewing of a cat, a cresce di una porta, u sonu di u surf, u rumore di foglie sece sottu).
  8. "Fortunetelling". Pruvate d'avellu di u patronu in l'urariu di u nuvulu o di u gaddùvuru di u caffè borra.

In tutti questi chì sviluppanu l'imaginazione, pudete ghjucà solitario o cù a cumpagnia. A seconda opzione, sicuru, più divertenti. Forsi queste aghjunghje nantu à e vostre affari, chì significa chì avete da avvena versu l'aiutu!