I players intellettuale per i studienti in u culleghju

I micca solu i ziteddi amparanu u mondu per u ghjocu. Certu, studienti in i gradi più altri necessanu assai menu di quessu attività. Ma, però, raramenti si rifiriscenu à intervene in ghjochi intellettuale.

Forme di partiti intellettuale per i studienti in u culleghju

I cumbirsi cuntribuiscenu à a manifestazione brillanti di l'abilitivi individuali di i studienti, è di u sviluppu di a curiosità, l'erudizione, a furmazione di una cosi curretta, una scelta deliberata è medite di a futura professione. Inoltre, tali avvenimenti aiuta per cunsulidà u materiale cubierto.

E dispunibuli cuncetti tematichi, ancu corsi d'intellettuale è ghjoculi per i studienti in u culleghju, cum'è "Chì? Dove? Quandu? ". Di genere, u scrittu di tali avvene sò maestri, anch'elli anch'elli cun quistru stupidu. Adupratu oghje prughjetti incù pupulari di 9, 10, 11 gradi. In particulari i ghjoculi intellettuale per i studenti di i scoli "Quale? Dove? Quandu? " Sughjulà e dumande chì anu allora l'uparu di u currente di l'assignatura. L'avvenimentu esse postu sicondu parechji règuli: un gruppu di "esponenti" s'uniscenu à una mesa rossa, elle un capitanu chì decide chì parte di i participanti per risponde à a quistione, l'ultima hè determinata in un ordine aleatoriu, più spessu cù l'aiutu di un cima.

Molti capi di classi organizzanu attivati ​​extra-curriculare per i studienti in u culleghju intellettuale nantu à a professione. A funzione di tali ghjoculi ùn hè micca simplice: in u prucessu, i participanti sò invitati à "vedà" a so vita dopu a graduazione, "cresce" u futur vicinu. Per esempiu, u ghjocu "Labirintu di l'Assicuranza" prisumi una presentazione brillanti di a professione scelta, è dinò a motivazione, di l'scelta fatta. Hè tarriment, esse avvenimenti sò stati cun a participazione di un psicologu di scola, spessu u prugrammu compresi parechji prucessi chì aiutanu à determinà e inclinii è di priorità di ogni zitellu.

Per l'urganizazione di l'attività extra-curriculare trà e classi paralleli, u ghjocu "Scrabble Quartet" si face perfetta . 4 squadre puderanu intervene in stu ghjocu. U ghjocu cunsiste 12 temi: 4 temi in ogni rounduttu. In a prima volta, i giochi tombanu un sugettu chjamatu. In a seconda volta - semi-chjusu, i temi s'annunziavanu alternativu. In a terza volta - chjusu, u sughjettu di a quistione hè annunziatu solu dopu a sera sceta di u squadra di u gruppu.