I sviluppà i ghjoculi per i figlioli in furmagliu

Engagement cun un zitellu hè assai impurtante, perchè deve di quella cunniscenza cresce a prima classa. Avà i ghjorni passate quandu era credu chì u mulinu chì si sviluppa sanu comprende i fundamenti di qualchì cunniscenzi bassi. In u mondu mudernu, i bisogni di i diploma di l'urganizazione in furmagliu sò assai seriu, perchè, anchi si sughjetti l'età, u zitellu deve sapè u conte è e lettere, puderanu bastà stori accuglienti per ellu stessu, etc. Hè per quessa sviluppà i ghjoculi per i zitelli in furmagliu sò un elementu fundamentali di a criazione di i futuri studenti.

Tipi di sviluppi ghjochi per i preestrieri

A data, i prufessori anu sviluppatu un gran numaru di ghjoculi chì pò esse di sviluppà a lògica di u zitellu, u pensamentu, l' attinenza, l' imaginazione è a memoria. Sposta da quali prestazioni seranu usata per a classi cù i zitelli in i preedizoni, è ancu ciò amica di fun (story-role, mobile, didactic, etc.), u sviluppu ghjelu per i pre-maistri pò esse usatu in lezioni in russu, i matematichi è t . I principali tipi di divertimentu chì ponu esse ricumandate per a classi cù i zitelli sò:

L'usu di i ghjocu educate in l'insignamentu di i zitelli in prighjonichi

Ùn hè micca sicretu chì, cù l'aiutu di a diversione di a picciotta, l'infurmazioni nova è più veloce. In più di questu, i ghjoculi stimulà u desegnu d'aprenu, è u prucessu stessu hè faciule è faciule.

  1. I sviluppà i ghjoculi nantu à l'educazione ambientale di i zitelli in prelogu. A diversione di sta categuria hè diretta à edificà i sapè di i zitelli di a natura, favurendu l'amore per questu, è ancu u scopu di lotta per a so prisirvazioni. Quì, i ghjorni di apprenu sò perfetti per l'aprenu, chì sò apughjati per elaburà l'attinzioni di i zitelli pre-ortu è a so logica. Cù u so aiutu, hè pussibile educà à i zitelli "vive" è "senza vita", migraru è inverndu in un locu per l'acelli, e caseifici è quelli chì cresce in a strada, etc. Per fà questu, dumandate à e zitelli per pudè mette in i carti in dui munzelli diffirenti, è dopu, in qualchi parolle, cummentà annantu à a so decisione. Inoltre, cù i so aiuti, pudete fà creà e catene chì permettenu i zitelli di furmà pensamentu è memoria. Per esempiu, un cone hè spruce, neve hè invernu, una mazza hè un arbre, etc. Per una varietà di u tempu d'oratu in u sèculu, u gruppu hè posta nantu à scontri, chì anu un gran effettu nantu à l'imaginazione. Per esempiu, pudete furnisce a produzzione di "Quale chì duvitate?". I figlioli sò vistutu di costumi di l'animali, è devenu truvà un certu tempu u travagliu hidden per elli: un cunellu - zucca, una vacca - fìanu, un lettu di cat, etc.
  2. I sviluppati i ghjoculi in matematichi per i pre-maistri. A cumpagnia di ogni maestru di kindergarten hè di presentà i zitelli à numri, insegni à i zitelli per affruntà à 10, parranu ancu numeri è parechji, è ancu spiegà l'azzioni matematichi. Per questu, cubbi cun numeri, counting sticks, rebuse, lotto, etc., sò perfetti. Per cunsulidà u vostru contu, sviluppà pensamentu, lògica è attenzioni, pudete ghjucà à a diversione di "Quale hè quale?". U zitellu sò divisa in gruppi di 2-3 persone. Sò trattati cù numri da 1 à 10 o à l'imaghjini (per esempiu, 2 documenti, 3 bundici, etc.) è i cumerci. U vincitore hè a squadra, chì in un pezzu più curtu di tempu era capaci di rimpraverà custruttà una catena di numeri da 1 à 10.
  3. I sviluppà i ghjurnati in lingua russa è lettura per i zitelli in i pre-ikastola. Sapemu l'alfabbetu, capiscenu a diffarenza di i vucali è i cununanti, puderanu leghje e parolle simplici, è pudete cumponite una storia nantu à i imagini pruposti - ùn hè micca un fattu faciule. Però, cun sapienti cusì, u zitellu deve esse avvilinatu in a scola. In questu hè aiutavanu à sviluppà i ghjorni didattichi per i zitelli in i preeddi: carte, ritratti, etc., è di studià l'alfabetu - cubi. Per stimulerà u sviluppu di e parolle, a lòggica, u pensamentu è a fantasia, pudete ghjucà cù i zitelli in una manera simplicità, ma à u stessu tempu, cunvenite u ghjocu "Quandu sò u prufessione?". Per questu, u zitellu hè offru 4-5 carte cù u stessu tema, per esempiu, paint - casco - martellu - wallpaper - unghie. Dopu avè studiatu currettamente l'imaghjini, l'impastatu deve furmari una storia di un constructore chì usa questi ogetti in u so travagliu.

In cunclusioni, deve esse nutati chì i sviluppi di ghjochi sò una parti integrale di a furmazione di un pruduttu mudernu mudernu. Cù u so aiutu, u prucessu di acquistà nova cunuscenza addiventa più interessante è cumbugliu pè u zitellu, chì serve ancu com'è una bona base per l'apprenu in u futuru.